Animando la Galleta
Si hubiésemos querido hacer una imagen estática, nuestro trabajo hasta este punto sería suficiente, pero ¡queremos que Gus se mueva!. El siguiente paso será darle a Gus un esqueleto, o armadura, con la cual se podrá mover. Esto se llama el arte del rigging. Gus tendrá un esqueleto muy simple: cuatro extremidades (dos brazos y dos piernas) y una pocas uniones (sin codos, solo con rodillas), pero sin pies o manos. Para añadir el esqueleto:
* Sitúe el cursor donde debería estar el hombro, presione SPACE>>Add>>Armature. Un objeto romboidal aparecerá, un hueso del sistema del esqueleto, que va desde el cursor 3D al puntero del ratón. Pase a Modo Edición, luego seleccione y sitúe el fin del hueso en la mano de Gus (Añadiendo el primer hueso del brazo.) con LMB. Esto fijará el hueso y creará uno nuevo que partirá del punto final del anterior, produciendo una cadena de huesos. De momento no necesitamos más huesos, así que presione ESC para salir.
2. Estando en modo Edición, mueva el cursor hasta la unión de la pierna con el tronco y añada un nuevo hueso (SPACE>>ADD>>Armature) hasta la rodilla. Presione LMB y un nuevo hueso debería aparecer estomáticamente ahí. Lleve este hueso hasta el pie (Añadiendo el segundo y el tercer hueso, una cadena de huesos en la pierna.).

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