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Hola a Todos:

En este pequeño espacio me dedicare a mostrarles muchas cosas interesantes inventadas por mi o por otros, tratare de dedicarme a muchas cosas para que este espacio no se dedique a solo una.

Un saludo.

Las Funciones Imprescindibles

Publicado 30/10/09 a las 16:40:23 por Saimon

Las Funciones Imprescindibles

Cargando archivos

Blender usa el formato de archivo .blend para salvar casi todo: Objectos, escenas, texturas, e incluso todas tus opciones de la ventana de preferencias del usuario. Para cargar un archivo Blender del disco, presiona F1. La ventana activa se transformará temporalmente en la Ventana de selección de archivos como se muestra en la Ventana de Selección de Archivos - cargando.. La barra de la izquierda puede ser arrastrada con LMB para ver el resto de la lista. Para cargar un archivo, seleccionalo con LMB y presiona ENTER, o simplemente haz clic en él con MMB.



La caja de texto superior muestra la ruta del directorio actual, y la inferior contiene el nombre de archivo seleccionado. El botón P (PKEY) te sitúa en el directorio anterior y el botón con la coma mantiene un listado de rutas usadas recientemente. En Sistemas operativos Windows, este último también contiene una lista de todos los discos (C:, D:, etc).
Nota: Blender espera que tú sepas lo que estás haciendo! Cuando cargas un archivo, no se te pregunta si quieres guardar los cambios de la escena que tenías abierta: completar el diálogo de carga de un archivo se considera suficiente confirmación de que no lo has hecho por accidente. Asegúrate de salvar tus archivos.

Renderizando

Esta sección te ofrece sólo...
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no esta mal

Publicado 24/10/09 a las 03:33:29 por Saimon

Tutorial numero dos de la animacion de la Galleta en blender.
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V
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Animando la Galleta 2

Publicado 23/10/09 a las 16:14:51 por Saimon

Animando la Galleta 2



Ahora, rotando solo un hueso al mismo tiempo (Tecla R), levantaremos UpLeg.L y doblaremos LoLeg.L hacia atrás mientras levantamos un poco Arm.R y bajamos otro poco Arm.L, tal como se muestra en Nuestra primera pose..

Texto o enlaces ocultos


Seleccione todos los huesos con la Tecla A. Con el puntero del ratón en la ventana 3D, presione la Tecla I. Un menú emergerá Asignando la pose al frame.. Seleccione LocRot en este menú. Esto obtendrá la posición y la orientación de todos los huesos y los guardará en una pose en el frame 1. Esta pose representa a Gus en la mitad de la zancada, mientras esta moviendo su pierna izquierda hacia delante y sobre el suelo.



Ahora muévase al frame 11 introduciéndolo numéricamente o presionando la Tecla Arriba. Entonces mueva a Gus a una posición diferente , como Nuestra segunda pose., con su pierna izquierda adelantada y la derecha retrasada, ambas ligeramente dobladas. ¡Gus está caminando en el sitio!

Texto o enlaces ocultos


* Seleccione todos los huesos de nuevo y presione la Tecla I para guardar la pose en el frame 11.

* Ahora necesitamos...
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Animando la Galleta

Publicado 23/10/09 a las 16:11:54 por Saimon

Animando la Galleta

Si hubiésemos querido hacer una imagen estática, nuestro trabajo hasta este punto sería suficiente, pero ¡queremos que Gus se mueva!. El siguiente paso será darle a Gus un esqueleto, o armadura, con la cual se podrá mover. Esto se llama el arte del rigging. Gus tendrá un esqueleto muy simple: cuatro extremidades (dos brazos y dos piernas) y una pocas uniones (sin codos, solo con rodillas), pero sin pies o manos. Para añadir el esqueleto:

* Sitúe el cursor donde debería estar el hombro, presione SPACE>>Add>>Armature. Un objeto romboidal aparecerá, un hueso del sistema del esqueleto, que va desde el cursor 3D al puntero del ratón. Pase a Modo Edición, luego seleccione y sitúe el fin del hueso en la mano de Gus (Añadiendo el primer hueso del brazo.) con LMB. Esto fijará el hueso y creará uno nuevo que partirá del punto final del anterior, produciendo una cadena de huesos. De momento no necesitamos más huesos, así que presione ESC para salir.



2. Estando en modo Edición, mueva el cursor hasta la unión de la pierna con el tronco y añada un nuevo hueso (SPACE>>ADD>>Armature) hasta la rodilla. Presione LMB y un nuevo hueso debería aparecer estomáticamente ahí. Lleve este hueso hasta el pie (Añadiendo el segundo y el tercer hueso, una cadena de huesos en la pierna.).

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Continuacion 3

Publicado 16/10/09 a las 02:25:07 por Saimon

Continuacion 3

Presione el botón de menú en el area del panel de texturas (Panel texturas en la ventana de materiales) y seleccione Add new. Con esto añadiremos una textura en el primer canal. Llamela "GingerTex."



Seleccione la ventana de texturas pinchando en el botón El botón de la ventana de texturas. o presionando F6.

De las columnas de botones que aparecen en el panel Texture (Textura) seleccione Stucci y configure todos los parámetros como en La ventana de los botones de textura con una textura stucci..



Vuelva a la ventana de materiales (F5) y configure las pestañas Map Input y Map To del panel de Texturas como en Configuración para la textura Stucci en la ventana de botones del material.. Deseleccione el botón Col y seleccione el botón Nor, entonces mueva el deslizador Nor a 0.75. Esos cambios harán que nuestra textura stucci actué como un "bumpmap" (mapa de rugosidad) y haga que Gus parezca más de galleta.



Ahora añada una segunda textura, llamela "Grain", y seleccione solo la propiedad Ref y un valor de 0.4 en el deslizador Var (Configuración para una textura adicional de ruido en el canal 2.). La textura...
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